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HTC汪丛青:XR国内B端火热 融合软硬件 服务多领域

宅秘 【原创】 作者:赵磊 2021-06-12 06:00
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  或许在以前,你还会觉得AR、VR、MR等XR技术只会用于一小部分行业领域,距离真正的商用化还有一段时间,但是过去的一年中,在全球抗疫形势仍旧不容松懈的背景下,恰逢5G的普及,线上活动和远程办公成为很多人的生活常态,很多领域通过XR技术实现了线上线下的同步,也让我们看到了真实与虚拟世界即将接轨的趋势。同时,以HTC VIVE为首的众多行业领军者、平台运营商,以及开发团队,为使用者们提供了更多类型的优质内容,从而满足不同行业用户的需求。2021年6月10日,HTC在北京举办以“融合·至界”为主题的新品体验会暨开发者客户大会,邀请了近300位XR行业精英共同总结了这一年中XR行业所取得的成绩,并在会上向企业级客户介绍了HTC所引发的全新产业革命。

HTC中国区总裁汪丛青
HTC中国区总裁汪丛青

  在会后,我们现场采访了HTC中国区总裁汪丛青先生,并远程连线了HTC VIVE内容与平台总裁林俊吴先生,让他们和我们一起分享了目前HTC 对于XR技术推广所做出的的贡献以及XR技术未来的展望。

  稳步技术革新 打造专业平台

  在今年,HTC推出了两款全新的VR产品,一款为VR一体机VIVE Focus 3,另一款为PC-VR VIVE Pro 2,这也是在前代产品发布两年后的一次比较大的升级。这次的升级是多方面的,首先,两款产品都达到了最高分辨率为5K的双眼分辨率,并且在视角上也提升至120度。不同的是,HTC VIVE Focus 3最高支持90Hz刷新率,而HTC VIVE Pro 2最高则可以实现120Hz的高刷效果,这与两款产品的定位不同有着很大关系。Focus 3主要面向商业企业应用,而VIVE Pro 2则更倾向于个人消费级。所以Focus 3的核心竞争力在于该产品是一台可以脱离电脑使用的一体机产品,内置了性能强劲的高通骁龙TMXR2平台,方便不同领域的企业针对自己所需而进行有针对性的使用。在外形上 Focus 3的变化也比较大,不仅头显采用了诸多全新设计比如可替换式的棉垫、电池快充技术、全新的手柄以及指向性扬声器等等,能够实现在企业用户进行模拟、训练、测试、远程协助等多个方面增加使用者的临场感和沉浸感。

HTC VIVE Focus 3
HTC VIVE Focus 3

HTC VIVE Pro 2
HTC VIVE Pro 2

  在专访时汪丛青表示XR相关的技术或许和手机不同,尤其是VR的技术没有成熟到可以每年都会有固定的迭代,HTC VIVE会在确保能够达到客户满意的程度才会发布下一代的产品,所以一年半到两年进行一次迭代是比较合理的。比如手势操控,目前已经可以应用在Focus 3和Pro 2设备上了,但是由于手势使用机器进行学习的,在获取外部信息的时候对于环境和每个人不同的手势习惯也有很多差别,所以目前来说手柄还是比手势更加精细准确。

  除此之外,汪丛青还表达了HTC对于XR产业的愿景,对于HTC来说,生产XR设备只是他们的一个开始,在不断更新硬件的过程中,对于平台的搭建和软件的支持也尤为重要,尤其是对于企业用户来说,更加个性化的定制和多样化的应用选择才能够满足企业用户对于产品的需求。全新的XR软件和服务解决方案VIVE BUSINESS也备受关注。VIVE Business包括应用商店、设备管理系统和培训系统等应用组件,旨在通过最简单易行的方式,为企业用户提供可靠的VR解决方案。

  国内B端需求旺盛 开发者拥有良好环境

  在谈到关于2B与2C之间如何抉择时,汪丛青表示“中国跟国外市场有很大差别,后续国外还是主要面向游戏玩家,但是国内已经开始转向2B了,到了第三年国内已经大概60%-70%用户是B端的,因为中国的市场是高竞争力的市场,大家一定要找到自己的优势,所以会更愿意使用更新、更先进的技术,帮助自己在市场上更有竞争力。”由于当前在国内2B的用户需求更盛,所以HTC VIVE选择了将产品线进行区分,让2B和2C的用户都能够选择更适合自己的产品来使用。很多预算充足的企业级客户愿意购置更好的设备,而个人XR设备使用者可能广泛是家庭使用,未来当技术成熟时,家用客户或许也会讲XR设备带入办公场景,到那时候整体价格也会趋于平衡。

参会者现场体验HTC VIVE设备
参会者现场体验HTC VIVE设备

  为了让参会者更好地体会到HTC VIVE Focus 3所带来的变化,在现场官方共设置了10个现场体验区,参会者可以亲身体验两款全新发布的硬件设备以及基于硬件设备开发的VIVE Business应用商店中的软件和解决方案,包括可运用于军队、警务部门的半实物狙击步枪仿真教具《VR狙击步枪射击仿真》、基于拜科生物各类真实数据搭建的医学临床手术领域的数字孪生平台《拜科虚拟手术室》、VIVE Studios出品的第一部长电影《七个神迹》等,充分地展示了XR商用的广泛前景。

  HTC VIVE为开发者提供了一整套的开发程序和设备,帮助开发者更好地了解产品的特性和功能,然后通过提供技术支持和人员支持,帮助开发者们更好地发挥自己的想象力,这也是这次开发者大会举办的初衷,无论是对游戏开发者还是行业开发者,HTC VIVE对于他们的支持从未停止过,也期盼更多的开发者能够进入有关于XR应用的开发。

现场展示的HTC VIVE与企业用户需求融合案例
现场展示的HTC VIVE与企业用户需求融合案例

  目前HTC VIVE已经和很多其他行业的伙伴展开了合作,包括爱奇艺、大鹏、万代南梦宫、unity甚至故宫这样的博物馆类合作对象,在扩展平台内容的同时也探索更多的发展机会,也让更多人能够了解XR技术未来将会为我们的生活所带来的改变,无论工作、教育、生活、艺术,把更广泛的内容带给使用者,也是HTC VIVE所期望的愿景。

  虚拟偶像 VIVEPORT 皆为更好的用户体验

  比如在上个月新品发布的同时,推出的HTC VIVE“实习代言人”Vee,她其实除了作为AI助手,有独立的性格和故事背景以外,她还代表了一种全新的可能。那就是,通过Vive Sessions自己的形象系统,用户可以自主定制虚拟avatar,使其成为更具个性化的角色,在多种不同的空间场合来使用,目前用户已经可以使用相关的软件和设备进行创作,这也是HTC VIVE未来所希望能看到的在XR内的未来世界。

HTC VIVE“实习代言人”Vee
HTC VIVE“实习代言人”Vee

  最后HTC Vive内容与平台总裁林俊吴也向我们介绍了目前HTC VIVE的平台包括VIVE Business和VIVEPORT内容,首先VIVEPORT最大的特点是订阅式服务,这是跟所有的business model最大的不同。其次,VIVEPORT一直以来都在推广VIVEPORT Arcade (线下体验店),因为在服务上VIVEPORT不是仅仅面对终端消费者而已,有面对线下Arcade的business model,所以Arcade会是他们在服务上最大的一个商业对象。最后VIVEPORT会提供很多线上虚拟展览的空间和机会,内容平台不纯粹只有游戏类,虚拟展览也是新的business model。由于平台的服务比较中立,可以和不同行业的伙伴进行合作,去年跟威尼斯电影展的合作就是一个很好的例子。

  可以看出,随着5G的加速普及,以及技术的进步,未来XR会逐渐融入我们的生活,HTC VIVE所做的事情就是在融合软硬件产品与服务的同时,推广其解决方案的全面落地,从而深化构建XR生态的布局,使其延伸至更多领域,为更多行业带来变革。

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